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传说之下自带手游下载-传说之下自带手游安卓最新版v2.0.8.2
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传说之下自带

  • 软件大小:140.0MB
  • 所属类型:休闲益智
  • 应用语言:简体中文
  • 更新时间:2024-08-12 09:01:03
  • 标签: 传说之下 冒险 剧情 传说之下游戏

传说之下自带玩起来非常方便采用经典的像素风格,今天提供了传说之下自带,他在一个充满怪物的世界中探险,给玩家新增了摇杆操作,快来下载攻略吧。

传说之下自带游戏亮点

角色的职业也很丰富,不同的角色拥有自己专属的天赋,利用天赋获得一些有效的线索;

想要在这个险恶的地方安全的生存下去,就必须拥有足够的经验,还有敏捷的操作能力;

玩法更加的独立且自由,你可以在此展开无尽的冒险挑战,同时你也将收获更多的资源。

传说之下自带游戏介绍

很久以前,地球由两个种族均等统治着,分别为人类和怪物。一日,战鼓击碎了双方之间的和平;在人类近似屠杀式的侵略下,人类大获全胜。人类将怪物驱逐到地下世界,并由七位术士设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在地下世界。人们可以在伊波特山(Mt. Ebott)进入下界,而须至少需要人类与怪物的灵魂各一个才可离开下界。在故事开始前,没有一个人类活着离开下界过,使伊波特山有登山者有去无回的传闻。

首先我们的安卓手机除了安装好游戏Undertale之外,还需要下载一个按键设置软件Game Keyboard。

传说之下宽恕的作用

在遇敌之后,界面下方有四个选项。分别为攻击,动作,物品,宽容。

点击“fight”进入攻击画面,形式和节拍音游差不多,在白色条纹从左向右移动时,在中间处确定打出最大伤害。

除了杀死怪物之外,玩家还可以在“act”动作选项中选择相对的行为,选择之后怪物会做出相应的反应,用文字或者画面展现在上方的对话框中。

在选项中,玩家们可以选择查看,恭维,威胁的选项。

在“item”物品栏中可以在战斗里选择使用物品,比如使用恢复性的血药。

在“mercy”宽容选项中,可以选择放过怪物,因为遇到的怪物中,有一些是不存在威胁性的,这时候玩家就拥有了更多了选择,放过它不失为其中之一。

而游戏在地方攻击的时候,玩家们需要通过在一定时间内躲避弹幕的方式来进行防守,如果被弹幕击中则会扣除相应的血量。

初次接触传说之下的玩家,都会被游戏的画面所“震撼”到。

整个游戏从本站到画风都像是80年代末的日式RPG游戏,让人完全想不到这是一款2015年

正式发售的游戏。

而很多人也因为它画面过于复古,错过了这款神作。

传说之下之所以选择这种复古到有点简陋的画风,一个是人手原因:整个游戏基本上都是由一个人托比·福克斯制作的,部分美术资源由忒米·常绘制。这样的团队配置估计只能支撑复古画风。

另一方面,据托比介绍,即使有更大规模的美术团队他也会选择如今的画风。因为只有这种简单到极致的画风,才能突出游戏的叙事内容。

传说之下自带手柄隐藏房间进入方法攻略

如图。位于waterfall,进入办法是true pacifist ending之后的credits全部避开。里面有一只神烦狗,代表作者Toby Fox本人。

Sans的工坊:在最后Sans给你解释EXP和LOVE含义之后反复读档与他对话,会得到他家隐藏的门的钥匙。进入Sans的房间,在抽屉里得到另一个钥匙,可以打开Papyrus和Sans家左侧的门,里面有一台坏掉的机器和一些蓝图。(来自Undertale Wikia)

传说之下手机版怎么设置按键 按键设置方法

首先我们的安卓手机除了安装好游戏Undertale之外,还需要下载一个按键设置软件Game Keyboard。

第一步:打开Game Keyboard,点击左下角的Settings按钮。

第二步:点击Show Start&Select,勾选上。再点击下面的Macro Editro。

第三步:然后点击第1个Macro1

第四步:在Macro1里面输入17,100,0最后点击OK。(数字中间是英文逗号)

第五步:然后点击手机上的返回按钮,返回Game Keyboard的首页,点击右下角的Customize Gamepad。

现在就可以进行按钮设置了,我们可以设置上下左右遥控按钮,也可以设置A/B/Y功能按钮的作用。

传说之下自带手柄游戏评测

虽然给了你不杀的选择,但它并不过分强求你当一个和平主义者。这个机制很微妙,游戏后续的情节与结局都将因为你的每一次的屠刀高举或大发慈悲而发生改变。你可以选择和平通关,也可以像玩其他游戏一样杀到底。

“嘴炮”战斗法让每一次遇敌都变得妙趣横生,你遇到的每个敌人都有各种奇奇怪怪的个性。无论是随机遭遇的野怪还是诸如商店老板之类的重要npc,他们都没有太大区别。你不仅能和npc交流,还能和怪物说话,并且这些对话都不能通过点击而快进,这进一步消除了普通怪物和npc之间的差异,让他们同样鲜活生动,这正是我最看好的一点。

在游戏前期你会面临一个关键节点:一个原本对你友好的npc变成了你的敌人,而且你们似乎没办法不兵戎相见。你会发现非暴力方式根本没用,你每次跟它说话或者大发慈悲,都会受到它的猛烈攻击。只有经过26次大发慈悲后,它才会精疲力尽,和你和平收场其实就是在用这个敌人暗示你,你完全可以像玩其他游戏一样来玩这个游戏,告诉你你必须战胜敌人才能继续前进。而如果你永远心存善念,相信每个敌人都能像游戏开始教程里一样与你化敌为友,那么你也大可耐心地一直做一个和平主义者,即使需要26次大发慈悲才能通过一个敌人。

自由选择杀与不杀的游戏机制很微妙,很聪明,它像一只无形的手一样推动游戏,而不是肤浅地展示几行“无论发生什么都不要杀生”的大字告诉你不要杀生。如果你墨守陈规地杀到底,你就错过了这款游戏的精髓。但是正因为你错过了,其精髓才更显意义重大。

软件截图

  • 传说之下自带图1
  • 传说之下自带图2
  • 传说之下自带图3
  • 传说之下自带图4
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